Drake Illusion 3 Riddle Walkthrough

Piedāvājam jūsu uzmanībai jaunu - spēles Uncharted trešo daļu. Ja esat jau pabeidzis divas epizodes, tad droši vien zināt, ka šī spēle ir ļoti interesanta un reizēm aizraujoša. Šodien mēs aprakstīsim tā fragmentu. Uncharted 3 ir ļoti sarežģīts, un daži spēlētāji dažos līmeņos bieži iestrēgst, un šis raksts var jums būt lielisks padoms. Sižets irļoti neparasts. Tiklīdz jūs sākat spēli, jūs atgriezīsities divdesmit gadus atpakaļ noteiktā telpā. Uz tā jums ir jāiet nedaudz uz priekšu, pēc tam mēs paņemam grāmatu un apsveram visus telpas apskates objektus.

Runajiet

Kad esat iepazinušies ar visu apkārtējo, jums vajadzētu doties uz otro stāvu. Tur jūs varat pamanīt skatlogu, un centrā jūs atradīsit gredzenu. Spēle Uncharted 3 ir ļoti interesanta, bet tajā pašā laikā un noslēpumaina, tāpēc mēģiniet būt pēc iespējas uzmanīgākam.

Pēc gredzena paņemšanas sākas nākamā daļa. Jūs jau esat ārā un jums vajadzētu sekot Viktoram. Pēc kāda laika jākāpj pa sienu un jānokļūst pie logiem, kas atrodas otrā stāva līmenī. Varat noklausīties svarigas sarunas. Tālāk jādodas uz labo pusi, un, atrodoties caurules tuvumā, noteikti jābūt uzmanīgiem, jo ​​no tās var viegli nokrist. Sekojiet Viktoram gar balkona malu.

Tulkosana

Kas attiecas uz Uncharted 3 lokalizāciju, tad arī krievu versija šobrīd ir ļoti pieprasīta, jo ja nerunā perfekti angliski, tad spēlēt nebūs īpaši interesanti. Sižetu nebūs viegli iziet cauri, jo šeit uznirst dažādi mājieni, un, ja tos neņem vērā, tad var ātri pakārt kādā no līmeņiem.

Max

Pēc tam, kad jums izdevās iziet sarežģītu ceļu gar balkoniem, jums vajadzētu veikt vēl vienu sarežģītu uzdevumu vai drīzāk uzlēkt uz kaimiņu ēkas jumta. Tagad varēs lēnām nokāpt pa kāpnēm un kopā ar Viktoru doties uz tirgu. Viņam ir jāsatiekas ar savu draudzeni. Uncharted 3 gaita šajā līmenī sākas ar to, ka tirgū tu atņem maku no nezināma garāmgājēja, bet pēc tam mēģini aizbēgt. Lai kā tu censtos, tevi tik un tā pieķers.

Aiza

Tagad atkal jāieiet muzeja ēkā un jāizmanto atslēga, lai nozagtu gredzenu. Būs vairāki apsargi, no kuriem pēc iespējas ātrāk jāslēpjas. Lai veiksmīgi aizbēgtu, pēc iespējas ātrāk jāuzkāpj pašā augšā. Pēc tam ielec nelielā bedrē, kas tiek uzskatīta par eju. Tad atkal vajadzētu iet uz augšu un iziet cauri restei, nokļūstot apakšējā daļā. Ja esat izdarījis visu pareizi, varat turpināt Uncharted 3 fragmentu.

Tālāk jums vajadzētu skriet pāri balkonam un uzlēkt uz jumta. Kad jūs tur nokļūstat, jums pēc iespējas ātrāk jālec pāri pārkarēm uz tālāko stūri. Pec tam atkal uzkapiet uz jumta. Mūsu biedrs Viktors jums palīdzēs šajā jautājumā. Uz jumta būs rūpīgi jānoslīd lejā un jāielec dzīvojamās telpas logā. Jums vajadzētu atrasties ēkas otrā pusē. Tālāk uz jumta turpinās Uncharted 3 pāreja. Nedomājiet, ka šīs ir dzīšanas beigas, tā nebūt nav.

Braucot taisni uz priekšu, atrodaties pretī pilij, jādodas uz tās kreiso pusi un lēnām jāiet gar pašu dzegas malu. Tālāk varēs pamanīt aizu, kurā iekāpt pa bluķi. Ņemiet vērā, ka šis projekts tika veidots pēc labākajām asa sižeta piedzīvojumu tradīcijām. Vairāku spēlētāju režīmā valda īpašs kaislības karstums. Jūs gaida piedzīvojumi gleznainās ainavās, kā arīļoti aizraujošs sižets. Ir ieviests arī komandu cīņas režīms.

Laipni lūdzam mūsu spēļu ceļvedī Neatklats 3! Spēlē jūs gaida 9 mīklas, kas jums jāatrisina. Viņu risinājumi ir norādīti zemāk.

Londona

Garaza: Garāžā meklējiet riepu pēdas uz grīdas. Pēcīsa dialoga dodieties tuvāk ķieģeļu sienai. Uz grīdas ir nemanāmi izvirzīti četri akmeņi. soli viniiem virsu. Pēc sižeta īstajā brīdī nospiediet X, pēc tam iededziet lukturīti uz ķieģeļu sienas.

Zelta stirniņas meklējumi: Vienkārši paskatieties (krustu uz augšu) uz vienu no pīlāriem telpas centrā. No augšas karājas zelta stirniņa.

Francia

Zāle ar kamīnu: Ir nepieciešams pagriezt bruņinieka bruņas pareizajā virzienā:

Bruņas ar vairogu jāpagriež pret bruņām ar cirvi

Cirvja bruņām jābūt vērstām pret vairoga bruņām

Bruņas ar zizli jāpagriež pret bruņām ar vairogu

Zobenu bruņām jābūt vērstām pret cirvja bruņām.

Numurs ar flīzēm uz grīdas: Ir nepieciešams iziet cauri noteiktām plāksnēm vēlamajā secībā. Ērtības labad iesaku to darīt, pavēršot ieroci pret grīdu - tādā veidā Dreiks staigās lēni un bez raustīšanās. Secība ir norādīta dienasgrāmatā: Sākuma punkts ir smaidiņš, tad 4 reizes jāuzkāpj uz P, 3 reizes jāuzkāpj uz X, 4 reizes Y, tad X 2 reizes, tad P 3 reizes. Beigās - uz poga apļa formā ar ragiem.

Attēls, kas parādās žurnālā pēc mīklas atrisināšanas:

Kaps cetumā: Grūtākā mīkla spēlē. Lai to atrisinātu, uz tāfeles ar hieroglifiem pareizi jānovieto četras emblēmas ar dzīvniekiem. Lai to izdarītu, aplūkojiet atspulgus melnajos kvadrātos istabas malās. Tie mainās atkarībā no jūsu pozīcijas. Pārējais ir jāizdomā. Mirstīgie izskatās nedaudz zemāki un neuztraucas:

Syria

Zvaigznes pamudinas: Tiklīdz jums ir iedots binoklis, turiet nospiestu L1 un skatieties uz ziemeļzvaigzni. Pec tam nolaidiet binokli taisni uz leju. (nospiediet R1, lai apstiprinātu)

Jemena

zale ar kolonnam: Paskaties dienasgrāmatā - tur ir skice. Uz istabas sienas ir uzrakstīts pavediens: Mēness ir pareizais simbols. Jums jāstāv uz šķīvja ar mēness attēlu. Pēc tam izņemiet skici un skatieties pa kreisi - tas ir vēlamais leņķis.

Zāle ar stabiņiem un caurumiem grīdā: paņemiet prožektoru telpas centrā un dodieties pa labi. Ir nepieciešams mirdzēt uz sienas freskas, lai vairākas ēnas, apvienojoties, veidotu cilvēka figūru. Seit ir nepieciešamais caurums:

rīka telpa A: Jums ir nepieciešami 3 lieli un 2 mazi. Viens ir Augusta. Tur jūs redzēsit mājienu. Seit ir pareizā kombinācija.

Ja jums ir problems ar pamacība Uncharted 3, jūs vienmēr varat izmantot mūsu padomus un informāciju rīcībai. Mēs detalizēti aprakstām darbības, kas jums jāveic, lai pabeigtu spēli. Neatklats 3. Sarežģītākajās vietās mēs pievienojam attēlus, kas var jums palīdzēt. Pamacība Uncharted 3 lasiet mūsu vietnē.

1. Vēl viena kārta

Izcila dārgumu meklētāja piedzīvojumu trešā daļa sākas vienā no Londonas krogiem. Pēc gara video noskatīšanās mēs īsumā tiksim iepazīstināti ar vadības ierīcēm. Nospiežam ekrānā norādītās pogas, izdarām graujošus sitienus. Pretinieku ir pietiekami daudz, tāpēc maz laika atpūtai. Šeit pabeiguši, dodamies pēc sena drauga, izejam uz ielas. Skatamies nelielu "teātra iestudējumu".

2. Lielas lietas sākas ar mazumiņu.

Pastaigas solī izpētām Frensisa Dreika muzeju, atveram dienasgrāmatu, pārlapojam. Pirmajā stāvā neko svarīgu neatradīsim, paceļamies stāvu augstāk, pieejam pie eksponātiem, kas atrodas zāles centrā - sāksies īss video. Apsargs mūs bez ceremonijām pavadīs ārā no muzeja.

Sekojam vīrietim pelēkā kreklā, cenšamies nekrist acīs, izmantojam pajumtes. Kad svešinieka pēdas zūd, mēs ieejam kaktā, pie kura viņi sagriež gaļu. Mērķis iekļūs mājā. Mums jākāpj pa dzeltenajām dzegām, kas izceļas uz pelēkā akmens. Tālākais virziens, kurā jāpārvietojas, ir elementārs un nesagādās grūtības. Kāpjot augšā kolonnā, kas atrodas blakus logam, skatamies video.

Mēs virzāmies pa labi, uzlecam uz sarūsējušas caurules - tā sašķiebsies un gandrīz nokritīs. Šūpojamies, lecam, kāpjam uz balkona. No augšas vērojam svešinieka kustības, lecam uz zīmi, no turienes uz baznīcu, pievelkam, ejam uz nākamo dzegas galu, lecam uz pretējo pusi, skrienam pa dakstiņu jumtu. Nokāpjam lejā, kāpjam pa kāpnēm, nonākam laukumā. Izejot cauri cilvēku pūlim, mēs atrodam vajadzīgo cilvēku stāvam pie bāra ar kaut kādu fifa. Skatamies video.

3. Darbs otrajā stavā

Reiz uz sarkanu dakstiņu jumta, ar skrējienu uzlec starp mājām nostieptā virvē. Pārejam uz pretējo pusi, kāpjam arvien augstāk un augstāk, tad lecam uz laternu, no turienes uz otru un tā vairākas reizes. Drīz mēs redzēsim plaši atvērtu logu - mēs kāpjam iekšā, netālu no mums pazīstamā eksponāta, noklikšķiniet uz pogas, kas parādās. Video saksies.

Viri melnie sāks mūs medīt. Uzskrienam pa kāpnēm, ieslīdējam bedrē, nokāpjam lejā pa aizmuguri. Atkal uz kāpnēm mēģinām izlīst cauri žogam, bet mūs sagrābs aiz kājām. Lai izkļūtu no šīs pozīcijas, intensīvi nospiediet "kvadrātiņu". Noskrienam pa jumtiem, pagriežamies pa labi, lecam uz pretējo jumtu. Turklāt maršruts ir paredzams, jums vienkārši nav jāapstājas un periodiski jānospiež pogas, kas parādās ekrānā. Atkāpjoties no vajāšanas, mēs skatāmies garu, patiešām garu video.

4. Lejup pa caurumu

Atkal pa tumšajām Londonas ielām sekojam Salivanam, kāpjam pāri žogam, uzlecam uz sadales skapja, uz kabeļiem, kāpjam pa tiem tālāk, attopamies pretējā pusē. Ejam tālāk, apejam barjeru, stumjam dzelteno bluķi, lecam cauri nākamajam žogam. Skrienam taisni pa ielu, skatāmies video.

Pabeiguši apskati, mērītā solī ar draugiem dodamies uz zaļo garāžu. Mēs uzkāpjam pa dzelteno cauruli, kas zem Neitana svara sāks locīties atpakaļ - jumsātri jāķeras pie augšējās caurules. Dodamies tālāk, pamazām paceļoties virs Anglijas galvaspilsētas ielām. Lecam lejā uz pelēkajiem dakstiņiem, ejam gar jumtu līdz nākamajām caurulēm, kas izceļas uz sienas. Mūsu akrobatisko pētījumu rezultātā Dreiks būs iekšā. Mēs ejam lejā, un, dīvainā kārtā, automašīnu neatrodam.

Pēc tam, kad atvērsim garāžu līdzdalībniekiem, sāksies aina. Uz grīdas atrodam riepu pēdas, kas pārvēršas strupceļā, būs četras plāksnes - stāvam pēc kārtas vairākas, lai sāktu cut-size. Lecam īstajā brīdī, pēc tam ieslēdzam apskates režīmu un pavērsim kameru pret sienu - vadām lukturīti pa tās virsmu. Rezultātā pamestā metro daļā atvērsies eja.

Tunelis ved arvien zemāk ar nelielu slīpumu un galu galā novedīs pie cieši noslēgtiem vārtiem. Labajā pusē atrodam aizslēgtas durvis - izšaujam slēdzeni, tiekam iekšā. Dodamies lejā, sastopam pretestību, apspiežam, dodamies tālāk. Uzkāpjam pa kāpnēm, ejam garām tiltam, lecam kanalizācijā, tiekam līdz šahtai. Mēs lecam uz jebkuras caurules, kas jums patīk, slīdam uz leju.

Nokāpuši lejā, ejam pa koridoru, atkal no izpūtēja nogalinām vairākus ienaidniekus. Nākamajā istabā jums jānolaiž kāpnes. Uzkāpjam cauruļu tīklā, pieķeramies pie kāpnēm, kāpjam augšā. Tālāk principā uzdevums ir tas pats - kāpt augšā. Sasniedzot mehānismu ar Salliju, mēs vienlaikus velkam sviras. Tad tikai jāskrien pa koridora maršrutu, nepazust.

5. Londonas metro

Zālē ir bojāts mehanisms. Kāpjam pa kāpnēm, kas atrodas kreisajā pusē, tālāk pa dzegām, sijām, pa caurulēm, lecam uz pretsvaru - Neits noņems šķērsli, partneri no apakšas dosies tālāk. Mēs uzkāpjam bedrē, uzmanīgi pārvietojamies pa sijām. Nogalinām divus, pieejam pie lustrām, lecam no vienas uz otru, tad uz sienas, ejam lejā, no aizmugures tiekam galā ar sargu. Mēs sekojam vecajiem vagoniem, pieķeramies izpostītajai sienai, lai likvidētu mērķi, nospiediet laukumu.

Nonākuši Tjūdoru laikmeta zālē, ejam taisni, pagriežamies pa kreisi, uzkāpjam pa kāpnēm, paejam nedaudz uz priekšu, skatāmies video. Mēs kāpjam pāri margām, lecam virsū ienaidniekam, tad klusi noņemam vēl vienu. Blakus kolbai uz galda nospiediet trīsstūri, atkal skatāmies video.

Tagad jums ir jātiek pie zelta stirniņas galvas - mēs to atradīsim, paceļot galvu. Uz vienas no kolonnām ir objekti, uz kuriem var balstīties. Apejam kolonnu no aizmugures, kāpjam augšā, sasniedzam galvu un bieži nospiežam trīsstūra pogu. Zālē ielauzīsies vairāki ienaidnieki, tikuši ar tiem galā, Neits kopā ar stirnu sabruks uz grīdas.

Ir pienācis laiks ripinat. Mēs nogalinām nākamo ienaidnieku daļu, izskrienam koridorā. Bēgšana no stacijas ir diezgan triviāla un neprasa, lai atskaņotājs spētu orientēties. Jums vienkārši jāpārvietojas pa koridora maršrutu, pa ceļam atvairoties no desmitiem pretinieku. Grūtības ar virziena izvēli neradīsies. Galu galā jums būs jāuzņem pils, un pēc tam sāksies video.

6.Pils

Dreiks kopā ar Salivanu apmeklē Franciju. Mēs dodamies cauri džungļiem, visi dziļāk, lecam zemienē, nospiežam bultiņu, lai koncentrētos uz viduslaiku pili. Pa ceļam, kā paveicās, tikko izrakta grava. Nogriežamies pa kreisi, paejam garām fauna statujai, atspiedušās pret akmeni, un pārejam uz pretējo pusi. Iekāpjam mazā alā, lecam uz dzega, no turienes atkal uzmanīgi kāpjam pāri baļķim. Mazliet uz priekšu novērojam vairāk nekā gadsimtu rūsējošu auto, lecam lejā, tuvojamies pilij.

Galvenā ieeja nav pieejama, uzkāpjam uz akmeņiem, kas ir pa labi, arvien augstāk un augstāk, pārlecam pie caurules, tad kāpjam pa dzega, drīz Neits sasniegs torni. Dodamies lejā pa caurumu, uz vietas izšaujam slēdzeni logā - Sallija ienāks zālē. Pēc tam, kad durvis bloķējošo staru nevarēja pārvietot, kopīgiem spēkiem paceļam skapi. Uz tā uzkāpjam otrajā stāvā, lecam uz lustras, no turienes uz pretējo pusi. Mēs pagriežam sviru - pakarinājām lustru. Tagad, pateicoties šīm lustrām, mēs varam tikt pie mums nepieciešamā stara. Atbrīvojamies no barjeras, sekojam otram iekšā.

Paejam garām istabai ar sadzīves tehniku, lecam bedrē, kāpjam pa kāpnēm. Salivans pamanis taisnstūrveida torni. Kāpjam pa platu logu, ieejam zālē ar vecām gleznām. Mēs atbrīvojam eju no dēļiem un sijām. Nonākuši zālē ar baltu kamīnu, saskaramies ar problēmu. Vispirms tiksim galā ar diviem bruņiniekiem, kas stāv pa kreisi no kamīna. Atstājot tālo bruņinieku bez uzraudzības, mēs pagriežam to ar vāli - viņam jāskatās uz bruņinieku ar vairogu. Pēc tam, kad mēs ejam pie bruņiniekiem, kas atrodas pretī - viņiem jāpagriež seja vienam pret otru. Rezultātā atvērsies slepenas durvis.

Nokļuvuši otrā pusē, uzreiz iekrītam pazemes alās. Ejam dziļāk, ar grūtībām rāpjamies pa klints spraugu, intensīvi spaidot trīsstūri. Cīnījies ar kukaiņiem vai zirnekļiem, Neits iekritīs ūdenī. Ejam tālāk, lai ienirt, nospiežam nulli, izpeldamies zem akmens, iznākam un virzāmies pa applūdušo koridoru. Lecam pāri bezdibenim, kāpjam pa akmeņiem augšā. Gandrīz izkapa.

Uz virsmas būs bariņš Mārlova cilvēku. Mēs cenšamies, vismaz sākumā, rīkoties piesardzīgi, metodiski likvidējot vienu ienaidnieku pēc otra. To izdomājuši, kāpjam pa kreiso noplukušo pils daļu, no kuras logiem drīz sāks šaut. Mēs izņemam no kastes dažas granātas, izmetam ienaidniekus, nolaižamies lejā, nogalinām vēl dažas. Caur caurumu sienā mēs nokļūstam nākamajā pils daļā. Uzkāpuši pa kāpnēm nosedzam Salliju no augšas, tad ejam uz otro stāvu, kopīgi izlaužam durvis.

Mēs lecam lejā uz stāvu, apskatām sarukušo līķi. Pamanām, ka lūka grīdā ir vaļā – nokāpjam vēl zemāk. Uz plāksnēm Sabaean burts ir vēl viena problēma. Atveriet dienasgrāmatu vēlamajā lapā. Ir nepieciešams uzkāpt uz plāksnēm noteiktā secībā. Vispirms stāvam uz šķīvja ar zeltainu rakstu, no turienes uz četriem ar sarkaniem, tad uz trim dzelteniem krustiem, tad uz četriem ziliem rakstiem, atkal uz diviem krustiem un diviem sarkaniem hieroglifiem. Pēdējā plāksne ar zelta rakstu.

Lai konsolidētu, es atkārtoju: ir jāiet no zāles sākuma līdz beigām, uzkāpjot uz plāksnēm tikai manis norādītajā secībā. Ejot nevar pieskarties blakus esošajiem šķīvjiem, pretējā gadījumā jums būs jāatgriežas zāles sākumā un jādara viss vēlreiz. Kad viss būs izdarīts, atvērsies slepenas durvis uz laboratoriju. Tur mēs pārvietojam altāri centrā, mēs ejam lejā. Sallija aizdegs lapu. Ejam pa senajiem gaiteņiem, atveram durvis. Nākamajā istabā mūs sagaida sarežģītāka mīkla. Tas būs nedaudz problematiski izskaidrot tā darbības principu, tāpēc zemāk ir ekrānuzņēmums.

Atstājiet mazayku šajā pozīcijā, lai atvērtu slepeno eju. Scenārijs tiks atskaņots uzreiz pēc tam, kad Dreiks uzkāps kapā.

7. Sargieties no ēnām

No visām pusēm sāka rāpot šausmīgi izsalkušas vaboles. Galvenais ir neiekāpt tumsā un pastāvīgi atrasties lāpas gaismā. Mēs pieskrienam pie akmeņu kaudzes, palīdzam Sallijai uzkāpt, tad satveram viņas roku. Nekādā gadījumā neapstājieties, pretējā gadījumā viņi iekost. Skrējiens ir īss, tāpēc pavisam drīz jūs un jūsu partneris atbrīvosities no vajāšanas.

Ejam uz zaļo stūri, lecam sapuvušās grīdas bedrē. Nogriežamies pa labi, pabraucam nedaudz tālāk, pa sijām, uz lustras, tad uz sienas, uz jumta - gandrīz sabruks. Pievelkam, dodamies talak. Drīz mēs sastapsimies ar Mārlova vīriem. Viņi aizdedzinās pili, un sāksies darbība, no kuras izriet, ka nav jēgas vadīt spēlētāju. Maršruts ir intuitīvs, nebūs mīklu un strupceļu. Viena apšaude, kašķēšanās un skriešana cauri degošajai pilij. Pēdējais galu galā tiks pilnībā iznīcināts.

8. Citadele

Uzkāpjam vārtu kreisajā pusē, virzāmies pa labi, uzkāpjam pāri sienai. Skrienam pa kāpnēm, atpūšamies pret nākamajiem vārtiem. Tagad kāpjam pa labi pa akmeņiem, apejam torni, pa baltajiem bluķiem kāpjam augstāk, uz zelta dzegas, vēl augstāk, drīz atkal apbrauksim torni un tiksim iekšā pa logu. Uz vietas būs vairāki ienaidnieki - iztaisnojamies, atveram Sallijai vārtus. Tagad kopā ar partneri griežam bungu mehānismus uz otru pusi, lai nolaistu tiltu.

Mēs ejam uz priekšu, izšaujam slēdzeni uz restēm, ejam tālāk, uzkāpjam pie akas, uzlecam uz spaiņa, gaidām, kamēr Sallija mūs nolaidīs. Mārlova vīri klīst apkārt. Ir iespējams veikt klusu uzbrukumu, pārmaiņus noņemot vienu ienaidnieku pēc otra. Telpas galā labajā pusē redzami akmeņi, pa kuriem var uzkāpt. Piecēlušies, mēs nošaujam slēdzeni, lai ļautu partnerim. Viņš savukārt mūs atbrīvos no slazdiem. Mēs ceļamies pa kāpnēm, kas atrodas pa kreisi no apgaismotā bareljefa. Skatamies video.

Uzskrienam pa kāpnēm, izlemjam uzdevumu – jānokļūst augstākajā tornī. Metodiski noņemam pretiniekus, ejam uz priekšu, pa nedaudz savītām kāpnēm, kopā ar Čārliju paceļam smagu restīti. Skrienam pa vītņu kāpnēm, satiekam pretestību vairāku ienaidnieku priekšā. Kādā brīdī mūs pārsteigs, un Neitanu izmetīs granātas sprādziens. Brīnumainā kārtā satvēruši ķēdi, šūpojamies un lecam uz nākamo, tad kāpjam pa akmens bluķiem, pa ceļam šaudoties atpakaļ. Drīz atgriezīsimies tornī.

Piebeidzam pēc slaktiņa palikušos ienaidniekus, atveram koka durvis, aiz kurām visu šo laiku mūs gaidījis plikpaurnieks. Jūs zināt, kā ar to tikt galā. Tad uzkāpjam uz jumta un skatāmies video. Atveram dienasgrāmatu, tad ar L1 pogu lūkojam binoklī un meklējam Ziemeļzvaigzni – vistuvāk Mēnesim. Kad Dreiks saka, ka ir atradis, mēs gludi nolaižam binokli uz leju un skatāmies uz koka durvīm. Drīz viņi uz mums izšaus ar granātmetēju. Mēs skrienam pēc partneriem, paņemam snaipera šauteni un noņemam ļaundarus. Kad nokāpšana kļūst droša, mēs pieejam pie pārējiem - sāksies cut-scene un mēs ar Čārliju tiksim nogāzti sprādziena dēļ.

Skrienam pēc partnera, atkal skatamies video. Viss laukums mudž no Mārlova ļaudīm. To izdomājuši, mēs virzāmies uz durvīm - atveram tās, skatāmies video. Pēc tam atkal rakājamies dienasgrāmatā, izņemam binokli un virzām uz lāpas izgaismoto akmens mūri. Tur ir viegli saskatīt zvaigznes tēlu. Tagad gludi paceļam binokli, kur atrodam tris kolonnas. Atkaujam nākamo pretinieku vilni, tad dodamies uz mūs interesējošām kolonnām.

Mūsu partneri rūpīgi izpētīs visu apkārtējo, bet neatradīs neko ievērības cienīgu. Pēc replika "Varbūt paskatīsimies aiz stūra?" sekojam padomam un ejam ap stūri - sāksies video, kurā Čārlijs tiks apreibināts, saindēts, vispār novests kaujai nepiemērotā stāvoklī. Pēc tam, kad Hloja saprot, mēs stumjam vidējo stabu.

9. Vidusceļš

Izskrienam cauri šaurai mitrai alai, izejam cauri bedrei, cīnāmies ar Čārliju istabā, skatāmies video. Ejam tālāk, atrodamies lielā zālē, kuras centrā ir globuss. Lai to pārvietotu, jums jāpielāgo ūdens padeve kanāliem. Mēs uzkāpjam pa kāpnēm uz zāles otro līmeni, iededzinām statuju aizmugurē esošos katlus un izejam aizmugurē, kur noskatāmies īsu video. Tās asinskārās kļūdas atkal parādījās. Tāpat kā pagājušajā reizē, turiet gaismu. Lai to izdarītu, mums periodiski vajadzēs iemest lāpu traukos.

Viens no tiem būs tieši pretējs. Mēs turam L2 tēmēšanai un metiena atvilkšanai. Lecam pēc, uz vietas paņemam vēl vienu lāpu un uzmetam uz augšējās kausa. Zem sijas karājas ķēde - lecam, šūpojamies, tad uz nākamo, tad paņemam to nedaudz pa labi un piezemējamies uz kāpnēm. Vietā neapstājamies, ātri skrienam līdz nākamajam mērķim, tur paņemam lāpu un iemetam to nākamajā katlā. Atkal šūpojamies uz ķēdes, lecam, paņemam lāpu un ar to precīzi aizdedzam pēdējo brazili no apakšas. Kad bugs ir rasshugany gaismas, mēs lēkt pēc lāpas.

Pieejam pie mehānisma un nospiežam trīsstūri, pēc kā Dreiks lūgs Čārlijam to pašu - ūdens piepildīs tvertni, un mēs varam droši peldēt pāri uz pretējo pusi. Mēs to visu atkārtojam nākamajā mehānismā, lai ūdens iekļūtu kanālos. Tad mēs tuvojamies milzu globusam un pagriežam to tā, lai trīs zvaigžņu projekcija sakristu ar to attēliem uz paša globusa. Tam visam vajadzētu izskatīties šādi:

Kad globusa novietojums sakrīt ar projekciju, spirālveida kāpnes nolaidīsies. Paceamies otrajā stāvā līdz Sallijai, no turienes lecam uz nolaisto kajīti, skrienam augšā. Drīz atradīsim kapu un skatīsimies video. Jums būs jāatrod izeja. Hloja un pārējie sajutīs vēja elpu - ejam uz gaiteņa galu, siena kreisajā pusē nebūs īpaši spēcīga. To salauzuši, mēs ejam uz priekšu un iekrītam Mārlovas un viņas ķēdes suņu ķetnās. Pēc skatīšanās mēs nonāksim zem ienaidnieku spiediena. Mēs skrienam pa nesarežģītu maršrutu, šaujot pretī un aizsedzot ievainoto Čārliju. Drīzumā būs vēl viens video.

10. Vestures pētījumi

Ejam pa šaurajām ieliņām, paejam garām augļu pārdevējam, nokāpjam lejā, caur tirgu, sekojam Elenai - kāds no vietējiem iedzīvotājiem atvērs mums restes. Uzkāpjam pa kāpnēm, pagriežamies pa labi, pa kāpnēm augšā, arvien augstāk un augstāk, ieskrienam atvērtajās durvīs. Drīz vien atradīsimies uz vienas no pilsētas augstākajām ēkām jumta. Skatāmies video, kurā Neits ielās pamanīs Talbotu. Mēs vajājam viņu, viņš pamana asti un uzliek mums purnu griezējus. Tikuši ar viņiem galā, skrienam pēc Elenas un Sallijas, skatamies video.

11. Kā iepriekš, tā arī zemāk

Nokāpjam pa kāpnēm uz aku, lecam uz smiltīm. Uz vienas no sienām ir Enohijas burts - to atšifrējot, uzzinām, ka ceļu parādīs mēness. Visā zālē izvietoti šķīvji ar dažādiem attēliem. Jums vienkārši jāatrod plāksne ar mēness attēlu un vēlamajā leņķī jānospiež L1. Kad viss ir izdarīts, mēs stāvam netālu no trešā, brīvā staba un nospiežam trīsstūri, lai atrastu sviru. Saskaitot trīs, nospiediet vēlreiz, lai atvērtu slepenās durvis.

Skrienam pa senajiem gaiteņiem, atrodamies skaistā zālē ar divām statujām-sargiem, tālāko ceļu aizšķērsojot ar šķēpiem. Nepieciešams nokārtot divus savdabīgus pārbaudījumus. Pirmkārt, es devos uz zāli ar zobratiem, kurus nepieciešams novietot noteiktā secībā pie sienas. Mēs sakārtojam elementus no jau uzstādītā pārnesuma, tas ir, no labās uz kreiso:

  • 1 - mazs zobrats ar krustu;
  • 2 - mazs zobrats ar četriem apļiem;
  • 3 - liels pārnesums ar krustu;
  • 4 - liels pārnesums ar četriem apļiem;
  • 5 - mazs zobrats ar krustu;
  • 6 - liels pārnesums ar apļiem.

Taču trešais pārnesums neguļ starp citiem, bet atrodas halles otrajā līmenī. Lai uz to nokļūtu, jāuzkāpj pa kāpnēm, jāuzkāpj vienā no kolonnām un jākāpj pa siju. Kad mehānisms ir samontēts, pagrieziet bungu - ūdens piepildīs kanālus.

Nākamā uzmanības pārbaude. Zālē uzstādītas desmitiem roku, kāju, rumpju un citu ķermeņa daļu. Ir nepieciešams izvēlēties pareizo leņķi un novietot projekcijas ierīci vēlamajā rievā. Sākumā mēs apgaismojam ierīci zāles centrā un velciet to uz labo pusi. Šo vietu ir grūti aprakstīt precīzāk, tāpēc zemāk ir ekrānuzņēmums, kas skaidri parāda, kā visam vajadzētu izskatīties.

Lai precīzāk saskaņotu detaļas ar fresku uz sienas, nospiediet L1, lai tuvinātu. Kad vieta ir pareizi izvēlēta, mēs ielīmējam ierīci grīdā. Tagad galvenie vārti ir vaļā un var droši doties tālāk. Braucam pa nesarežģītu maršrutu, pirms ieejam nākamajā zālē paņemam lāpu, iekšā aizdedzam dekoratīvu cepeškrāsni globusa formā. Video saksies.

Skatīšanās beigās mēs noraidām lāpu no tūkstošiem izsalkušo vaboļu. Mēs atgriežamies pa to pašu maršrutu, kā nācām šeit. Kad nonākam strupceļā, mēs šaujam uz kukaiņu viļņiem, rūpīgi taupot patronas. Kad tie beigsies, mēs iemetīsim vēl vienu nozāģētu bisi. Jums vienkārši jāgaida, līdz Elena atvērs durvis. Skatos vēlreiz video. Mēs ejam uz aku, nošaujam Mārlova cilvēkus, izkāpjam virspusē. Pagājis kādu gabalu cauri tirgum, Neits kaklā dabū indes šautriņu. Noskatīsimies īsu ekrānsaudzētāju.

Manu acu priekšā viss dejoja un peldēja, ceļu grūti izšķirt, un divtik grūtāk saprast, kur jāskrien. Visa šo halucinogēno ķermeņa kustību būtība ir tikai padarīt Dreiku traku. Vajag tikai minūti vai divas paskriet pa tirgu, haotiski mainīt virzienu un galu galā nākt gaismā. Tam sekos ilgs dialogs ar Mārlovu. Tomēr Neits drīz to pabeidz, dodoties pēc Talbota. Šī epizode ir šausmīgi dinamiska, ja aprakstīšu maršrutu, tad tikai mulsināšu. Tāpēc viss, kas nepieciešams veiksmīgai notveršanai, ir paskatīties apkārt un laikus reaģēt uz šī necilvēka intrigām.

12. Nolaupīšana

Atjēgāmies uz kāda kuģa klāja pirātu kompānijā. Pēc video cīnāmies ar duci pretinieku, uzkāpjam pa kāpnēm, konteineriem un kastēm, sasniedzam celtni, šūpojamies uz troses un piezemējamies pie atvērtajām durvīm. Paņemam savu mazo mantiņu mazliet tālāk, kāpjam ārā. Ar skrējienu mēs lecam uz virves, no tās uz dzelzs siju, no turienes uz sienu, virzāmies pa kreisi, šūpojamies un lecam uz enkura ķēdes. Nokāpjam ūdenī, izpeldamies zem kuģa vraka, "nogriežam" vientuļo pirātu. Izejam cauri sarūsējušai silei, nirtam.

Apkartnē mudž pirati. Var, protams, mēģināt rīkoties slēpti, taču diez vai nemanāmo slepkavību skaits pārsniegs 6-7 ienaidniekus, jo tad tev viss vienmērīgi atklāsies. Kad apkārt kļūst samērā droši, pārceļamies uz kāda kuģa augsto mastu (to būs viegli pamanīt). Tūlīt uznirst snaiperi un grātmetēji. Saprotam, uzkapjam tieši pašā masta. Pievelkam uz kabeļa, lecam uz improvizētām kāpnēm, no pistoles izšaujam pirātu, dodamies tālāk.

Apakšā mūs sagaida kārtējais pretinieku vilnis, ar kuru tikuši galā, iegrūžam gremdētāju ūdenī - nokritīs tāds kā tilts. Lecam uz pretējā kuģa korpusa, tad virzāmies pa vienkāršu un nesarežģītu maršrutu. Drīz mēs sāksim šūpoties pa virvi, pēc tam uzlēksim uz kāpnēm. Mēs atkal uzkāpjam gar korpusa ārējo daļu, nogalinām pirātu. Mēs lecam uz sarkanās caurules - šaušana sāksies neparastā stāvoklī. Mēs šaujam ienaidniekus pa vienam, pakāpeniski paceļoties augstāk. Šādas vertikālas cīņas būs vairākas. Galu galā sasniegsim skatu torni, no kura paveras krāšņs skats uz Ramses kuģi.

Ieskatāmies kuģa stūres mājā, paskatāmies binoklī, pa trosi izbraucam uz tuvāko kuģi. Uz vietas iesaistāmies roku cīņā, apšaujam pārējos pirātus, kāpjam arvien augstāk gar vraku, izmantojam kāpnes, lecam tumšajā koridorā, likvidējam smagi bruņoto cīnītāju, dodamies ārā.

13. Kuģu kapsēta

Ar cīņu izlaužamies līdz zaļajam mehānismam, pagriežam stobra orgānu, lai nolaistu tiltu. Mēģinot nokļūt līdz kuģim, mēs nonāksim aukstā ūdenī. Mēs aizpeldējam atpakaļ uz molu, skrienam pēc tumšādaina pirāta signāla, kas vicina karmu. Mēģinot uzkāpt uz klāja, ieplūdīs briesmīgs vilnis. Atjēguši, ātri skrienam uz burukuģi, lecam uz klāja un tiekam galā ar ienaidniekiem. No paralēlā kuģa, kas peld uz mums, viņi šauj no granātmetēja. Mēs viņiem atbildam ar to pašu. Pēc kuģa iznīcināšanas ar skriešanu uzlecam uz lainera.

14. Tu ieskrien sevī

Nogriežamies pa labi, skrienam uz priekšu, uzlecam uz šūpojošās laivas. Viens no trosēm neizturēs un laiva ieņems vertikālu stāvokli - kāpjam augšā, rāpjamies pa celtņa strēli. Mēs ejam augšā pa kāpnēm, aiz stūra nogriežam pirātu, ceļamies līdz konteineram, noņemam vēl vienu. Nogriežamies pa kreisi, atkal uz konteinera, pabraucam nedaudz tālāk.

Skanēs sižeta aina, kuģis spēcīgi kratīsies un Neitana slēpnis sabruks kā sērkociņu māja. Aukstasinīgi likvidējam vairākus cīnītājus, pēc kā sastopam bruņuvēršu. Viņu būs grūti nogalināt, tāpēc labāk izmantot sūkņa granātmetēju, kas atrodas netālu no konteinera, kas ripo uz priekšu un atpakaļ. Tikuši galā ar visiem ienaidniekiem, mēs atveram sarkanās durvis.

Jums jātiek līdz kravas telpai. Ejam garām baseinam, klusi ieejam kazino. Metodiski noņemam pirmo pirātu baru, tad atklāti tiekam galā ar granātmetējiem un snaiperiem. Kad zālē esošie ienaidnieki tiks uzvarēti, atvērsies sānu durvis, no kurām iznāks trīs cīnītāji - iztaisnojamies, ieejam atvērtajās durvīs. Nogriežamies pa kreisi, ejam gar klāju, nogriežam vairākus ienaidniekus, ieejam tehniskajā nodalījumā, atrodam Salliju, kura izrādījās izbāze.

15. Sit vai garam

Pabeiguši video noskatīšanos, ātri tiekam galā ar pretiniekiem. Kādā brīdī kuģis apgāzīsies, un nodalījums būs pilnībā iegremdēts zem ūdens. Piepeldējam līdz kastu kaudzei, kāpjam augstāk, skrienam pa gaiteni, lecam pa durvīm. Nepatīkami piezemējušies, kāpjam pāri kāpnēm, intensīvi spiežam trīsstūra pogu, lai paceltu Dreikam uzkritušo dzelzs bluķi. Iznākam, dedzīgi norijam gaisu, atkal nirtam, peldam pretim režģim un izplēšam to ārā. Izbraucot cauri šauram tunelim, iznākam.

Skrienam pa applūdušo koridoru, uzlecam uz sarkanā troses, paceļamies augstāk, virzāmies pa kreisi, pieķeramies pie durvīm, ieejam kajītē. Tur kā balstus jāizmanto apgrieztas mēbeles. Izkāpuši virspusē, skatāmies uz apgriezto starpliku, skrienam uz priekšu. Piespiežamies pie sienas, tiekam līdz liftam, pārsteigti pamanām, ka zem kājām plaisā stikls, uzkrītam uz lustras. Saķeramies pie sarkanā troses, šūpojamies un uzlecam uz dzelzs malas. Skrienam uz sarkanā koridora pusi, skatamies video. Ramzess, lai tas būtu nepareizi, nolēma dārgi pārdot savu dzīvību un izšāvās cauri stiklam. Ātri atstājam kuģi. Mēs skatāmies garu video sēriju.

16. Otras iespējas nebūs

Mēs iekļūstam angārā, caur kastēm nokļūstam bedrē, mēs nokrītam pretējā pusē. Kopā ar Elenu piestumjam džipu pie loga, uzkāpjam uz jumta, kāpjam logā. Dodamies uz kartes otru galu, uzkāpjam žogā, uzlecam uz kaimiņu angāra jumta. Mēs iekļūstam iekšā, tiekam galā ar apsargiem, atveram durvis Elenai. Angārā viesosies pastiprinājumi - šķērsli novēršam ceļā, džipu piestumjam pie vārtiem, izmantojot kā aunu.

Vairāk cilvēku skries uz negadījuma vietu, nogalinām, dodamies tālāk. Mēs ejam uz nākamo, jau akmens struktūru. Priekšā ir kādi desmit pretinieki; ir iespēja visus nogalināt bez pārāk liela trokšņa. Kad ienaidnieki ir uzvarēti, mēs uzkāpjam uz jumta, mēs novērojam smago kravas lidmašīnu priekšā - mums tas ir vajadzīgs. Nokāpjam lejā pa kāpnēm, noskatāmies īsu video.

Vārti tiks slēgti. Atliek tikai pagriezties pa kreisi, uzkāpt uz jumta un, ložu svilpes skaņā, skriet uz lidojošo transportu. Noteiktā brīdī mums palīgā nāks Jeļena - ielecam džipā un gaidām brīdi, lai apseglotu šasiju. Drīzuma video

17. Bezbiletnieks

Rāpojam pa ventilācijas šahtu, iekrītam purna sīkstajās ķepās, nomierinām, pieejam pie kastes un nospiežam trīsstūri, lai tiktu vaļā no slepkavas. Izvairāmies no kravas, kas lido pār bortu, visi gludi izkrītam, paceļamies augstāk, izmetam ienaidnieku, atgriežamies lidmašīnā. Mēs virzāmies uz priekšu, šaujot uz priekšu virzītajiem cīnītājiem. Kādā brīdī mūsu transporta korpuss vienkārši izjuks gaisā. Brīvajā kritienā pavērsiet analogo nūju pret lidojošo kasti un bieži nospiediet trīsstūri, lai atvērtu izpletni.

18. Rub al Khali

Pēc nolaišanās tuksnesī dodamies uz lidmašīnas atlūzām. Talak ir skaists video. Smagiem soļiem ejam pa smilšu kāpām. Drīz mainīsies leņķis, tālumā pamanīsim kaut ko - aku. Velkam virvi, bet, ak vai, ādas soma tukša, un pati aka jau sen izžuvusi. Mēs stutējam tālāk. Tātad Neits dosies naktī, agri no rīta un karstā pēcpusdienā. Drīz parādīsies dzirdes halucinācijas, mirāžas. Slāpu noguris, Dreiks apgūsies sārtinātas klints ēnā. Patiesībā viss līmenis, kas mums ir vajadzīgs, ir virzīties uz priekšu. Nekādu cīņu, mīklu vai kā cita.

19.Izligums

Jūs nevarat iekļūt pa ārdurvīm. Nogriežamies pa labi, uzkāpjam pa koka kāpnēm, uzkāpjam uz blakus esošā jumta, iekrītam mājā. Ejot pa šauro ieliņu lecam akā un nolaižamies līdz pretīgajai ūdens garšai. Remdējuši slāpes, uzkāpjam pa pelēkajām dzegām un izkāpjam virspusē. Dodamies arvien tālāk pa senatnīgajām ieliņām, izsitām durvis, paklupām uz Mārlova ļaudīm.

Bez ierociem mums seit nav ko darīt. Tāpēc, paslēpušies, pirmā lieta, ko mēs darām, ir iegūt šaujamieroci roku cīņā, tikt galā ar ienaidniekiem, pāriet uz epizodi, kad zem mums tiek nošauta nesēnja kolonāna - mēs atriebāmies. kolonnu, lai uzkaptu augšup. Priekšā - cietas ielas, mudžoties no bruņotiem pretiniekiem. Nav jēgas vadīt un vadīt aiz roktura, viss ir sāpīgi triviāli. Kad nonāksim pie galvenās ielas, Dreikam palīgā metīsies arābs purpursarkanās drēbēs. Mēs jājam uz smaila zirga, pa ceļam šaudamies atpakaļ. Kādā brīdī mēs pārņemam kontroli un sekojam citiem.

20. Karavana

Pēc video noskatīšanās mēs sekojam savam arābu draugam cauri aizai. Drīz mēs pamanīsim karavānu, kas pārvietojas no apakšas. Tuvojamies, uzlecam uz kravas automašīnas pa kreisi, nogalinām pasažieri, nošaujam motociklistus. Mēs atkal iekāpjam seglos, dodamies tālāk, vienlaikus tiekot galā ar ienaidniekiem, nedaudz vēlāk bruņojamies ar granātmetēju un sagraujam vairākas kravas automašīnas. Kad nonāksim pie vadošajām mašīnām, sāksies griezīgs skats un Sallija uzkāps uz džipa jumta. Palīdzam viņam tikt galā ar kausli, skaties video.

Nokļūstot smilšu vētras centrā, mēs virzāmies uz priekšu, tiekam galā ar duci vai diviem ienaidniekiem, tiekam pie galvenajiem vārtiem, tiekam iekšā. Pagājuši garām kāpnēm, atrodamies milzīgā zālē. Nogriežamies pa labi, uzkāpjam pa pagaidu kāpnēm, kas atrodas blakus statujām. Augšpusē izmantojam sviru - Sallija mainīsies līdzi. Mēs uzlecam uz viena no pretsvariem, kas virzās uz augšu, atrodoties vienā līmenī ar pretējo platformu, uzlecam uz tās, apgriežamies un lecam uz platformu zemāk. Kāpjam pa pelēkās sienas akmeņiem, pa siju, no turienes līdz lustrai, tad līdz nākamajai, tiekam līdz svirai. Pēc noklikšķināšanas atvērsies milzīgas durvis. Lai dotos lejā, mēs atkal lecam uz lustrām, tad uz tuvāko slēģu kāpnēm.

21.Smilsu Atlantida

Beidzot nokļuvām smilšu Atlantīdā – Ubaras pilsētā. Nokāpjam lejā pa kāpnēm, paejam garām arābu sargiem, pagriežamies pa labi, tuvojamies strūklakai. Noskatāmies video, pēc kura cīnāmies ar dīvainām būtnēm, kuras var nogalināt tikai ar otro mēģinājumu. Ieejam liftā, nokāpjam lejā, pēc ainas skrienam pēc pārkāpēja Talbota. Kad mēs skrienam ap stūri, vide mainīsies uz Kartahenas pilsētiņu, kas mums jau ir pazīstama no iepriekšējām misijām.

Ejam pa klusajām ielām, drīz uzradīsies blaktis - bēgam, izsitam durvis. Šķiet, ka Neitans ienirt savos bērnības gados. Skrienam talak, skatamies izgriezto ainu. Atgriezīsimies tagadējā laikā. Noskrienam lejā pa kāpnēm, piespiežam trijstūri blakus durvīm – no lifta izskrien noslēpumainas radības. Saprotam, ejam cauri jau atvērtajai ejai. Atkal mēs sastopam pretestību. Drīz mēs nokļūstam zālē ar baseinu, noklikšķiniet uz mehānisma centrā - ūdens padeve sāksies. Mēs pagriežam abus diskus, kas atrodas abās baseina pusēs. Ūdenī kaut kas paradīsies. Mēs ejam lejā, mēģinām izvilkt šo "kaut ko". Halucinācijas drīz pāries. Izskrienam no zāles, ejam lejā pa kāpnēm.

22.Sapņotāji

Mēs virzāmies pa diezgan nesarežģītu maršrutu, šaujot snaiperus un parastos karavīrus. Kad mēs šķērsosim dzelzs tiltu, sāksies video, kurā tiks izgaismoti daudzi noslēpumi, kas mūs satrauca visas pārejas laikā. Mēs sekojam Salivanam, pavelkam margas, nokāpjam zemākajā līmenī. Drīzumā ar divām svirām nonāksim pie vārtiem - velkam, ejam tālāk, ar kobru tiekam zālē. Tad mūs gaida nepārtraukta apšaude ar Mārlovas kundzes rokaspuišiem.

Sasniedzot kasti ar niršanas aprīkojumu, mēs atkal mijiedarbojamies ar svirām, mēs ieejam atvērtajās durvīs. Dodamies uz galveno ūdenskrātuvi, noskatāmies video, pēc kura, sabrūkot brīvībām, skrienam pāri tiltam un šaujam pretiniekus. Sasniedzam liftu, kopā ar Salliju paceļamies augstākajā līmenī, atkal ieejam kaujā. Uzkāpjam pa kāpnēm, kas atrodas labajā pusē. Tad uzkāpjam uz milzu mehānisma kustīgās daļas. Šeit, pavisam netālu, ir nākamās kāpnes, augstākajā līmenī - vēl vienas. Tātad mēs drīz tiksimies ar Mārlovu un Talbotu.

Pēc Mārlova nāves mēs uzskrienam augšā pa spirālveida kāpnēm. Virspusē notiek briesmīga lieta: viss apkārt trīc, veselas ēkas nogrimst un iegrimst zelta smiltīs, zeme zem kājām dzīvo savu dzīvi. Skrienam pēc Sallijas, cenšoties neiekrist bezdibenī. Noteiktā brīdī parādīsies nelietis Talbots - mēs ar viņu iesaistāmies cīņā ar roku, šad tad intensīvi nospiežot pogas, kas uznirst ekrānā. Kad Neitans tiek nomests, Talbots uzsēdīsies uz zemes guļošās Sallijas priekšā. Pirms viņš uzsit ar bruģakmeni, mēs viņam visu klipu uzņemam sejā. Ienaidnieks ir miris, draugs ir izglābts, visi ir laimīgi. Skatāmies pēdējo video.

Cienījamie apmeklētāji, ja jums ir kādi jautājumi par eju, ja joprojām neesat izdomājuši kontrolpunktus vai neesat sapratuši šo vai citu brīdi līmenī - atstājiet komentārus, es ar prieku palīdzēšu. Uz drīzu tikšanos portala.

Uncharted 3: Drake's Deception (pārskats), autors Dim21ACE

Lieliskas lietas sākas ar mazumiņu

Atgriezsimies 20 gadus atpakaļ. Mēs ejam uz priekšu, paņemam grāmatu, apsveram apskates vietas. Mēs ejam uz otro stāvu. Vitrinas centrā būs gredzens. Tālāk viņi mūs izmetīs uz ielas, un mēs sāksim sekot Viktoram. Tālāk mēs sākam parasto rāpošanu pa sienām. Tiekam pie otrā stāva logiem un noklausāmies sarunu. Tad kāpjam pa labi, gandrīz nokrītam no caurules un dodamies pa balkonu aiz Viktora.

Tad lecam uz kaimiņu ēku un lecam uz jumta. Mēs nokāpjam lejā un dodamies uz tirgu pēc viņa un viņa draudzenes. Paņemam maku un bēgam, bet mūs pieķers.

Darbs otrajā stavā

Uz jumta mēs iekļūstam muzejā un izmantojam atslēgu, lai iegūtu gredzenu. Tad bēgam no apsargiem, ātri uzskrienam augšā, lecam ejā, atkal kāpjam augšā, tad ejam cauri restēm un lecam lejā. Skrienam pa balkonu, lecam augšā un uzkāpjam uz jumta. Tadātri lecam pa pārkarēm tālākajā stūrī. Tad uz jumta Viktors mums palīdzēs. Tad, šļūcot pa jumtu, izlecam pa logu un skrienam cauri dzīvoklim un izejam no otras puses.

Turpinam dzīšanu uz jumta.

Dodamies uz priekšu un dodamies uz pili. Mēs ejam uz kreiso stūri un uzmanīgi ejam gar dzegas malu. Izejam cauri nelielai aizai un ejam gar baļķi. Tālāk izejam uz pili un uzkāpjam augšā, aizklīst līdz torņa izpostītajam spārnam un dodamies iekšā.


#3

Iekšā ejam lejā, nošaujam pili Viktoram.

Paceliet skapi, tad uzkapiet. Lecam uz lustras un no tās uz otru balkona galu un ar sviru paceļam otro lustru, uzlecam uz tās un uz otru balkona galu. Tad mēs pārvietojam staru. Tālāk mēs izejam uz priekšējām kāpnēm un skatāmies video. Tad izlecam pa logu un ieejam pilī. Nākamā mīkla: pagrieziet bruņiniekus pareizajā virzienā. Dienasgrāmata norāda, kuram bruņiniekam kurā virzienā jāskatās. Nav gruti.

Atveras slepena eja un mēs dodamies leja. Klīdam pa alu uz priekšu, tad nirtam. Mēs izpeldējam pie gaismas un sākam kāpt augšā pa sienu. Pie izejas mūs gaidīs bariņš apsargu. Mēs varam uzmanīgi paiet tai garām, vai arī mēs varam sākt apšaudi. Tad mēs laužamies uz priekšu, nogalinot ienaidniekus. Tālāk mēs redzēsim, kā viņi piesprādzēja Salliju. Mēs viņam palīdzam. Pēc visu nogalināšanas mēs ejam augšā un izsitām durvis.

Atrodam līķi un dodamies leja. Plaksnes apakšā ar burtiem.


#4

Izmantojiet dienasgrāmatu, lai saprastu, ko darīt. Uzkāpjam uz mēness, kāpēc 4 burti P ceļā uz priekšu, taisām maršrutu, tad uz priekšu 2 krusti, pa kreisi līdz krustam, tad 4 dīvainas zīmes, atkal 3 burti P, līdz gala simbolam un viss. Nakamais video. Pēc tam pārvietojiet galdu un atrodiet tajā atveri. Mes lecam nost. Tālāk mēs risinām vienkāršu mīklu, bet drīzāk viktorīnu. Izmantojiet dienasgrāmatu kā pavedienu.

uzmanies no ēnām

Tomēr tad tu redzēsi pats. Pieskrienam pie sienas, uzliekam Sallijas rokas un paši uzkāpjam augšā, tad ātri skrienam prom. Mēs kaut kā tiekam ārā uz ielas. Tad izkāpjam no ēkām. Pa ceļam mūs atkal gaidīs ienaidnieki. Nolaidiet Sallijas staru un pasargājiet viņu, kamēr viņš iet tai pāri. Visur būs uguns.


#5

Citadele

Nakts aizsegā kāpjam augšā. Mēs sasniedzam vārtus un lēnām kāpjam augšā, tad virzāmies uz sāniem, pa labi, tad uz augšu, pa kreisi un lecam logā. Seko viegla apšaude.


#6

Mēs viņus nogalinām, lēnām lecot lejā. Pēc tam atveriet staru pie vārtiem, un Sallija ienāk. Tālāk mēs tuvojamies lielajiem vārtiem un nolaižam tos kopā, izmantojot riteņus gar malām. Sallija mums palīdzēs. Mēs skrienam uz priekšu, lecam uz grozu un Sallija mūs nolaidīs. Tālāk atkal gaidām šaušanu.

Ar Sallijas palīdzību atveram restes un izejam laukumā. Mazliet uz priekšu un satikt Čārliju. Skatamies video. Tālāk mēs ejam gar malu, uzlecam uz viena ienaidnieka, pēc tam uzmanīgi noņemam otro un trešo pa ceļam. Ejam uz prieksu. Tomēr visus pa ceļam noņemt būs pavisam vienkārši, galvenais nekrist acīs un rīkoties uzmanīgi. Jūs varat sākt šaušanu.

Tālāk atveriet vārtus un skrieniet uz pašu torņa augšdaļu. Mēs izkāpjam pa logiem, satveram ķēdi, šūpojamies, satveram dzegas un kāpjam augšā, pa ceļam nogalinot ienaidniekus. Tad mēs atkal iekļūstam tornī un ejam augšā. Kāpjot augšā, skatāmies video. Nākamā ir vienkārša mīkla. Mums priekšā debesīs būs liels un mazs lācis. Ziemeļzvaigzne ir pēdējā Mazās Ursas astē labajā pusē. Izmantojam teleskopu, atrodam kasi, tad skrienam gar sienu.

Labāk paņemt snaipera šauteni un izšaut granātmetējus. Tālāk mēs izlaužamies uz priekšu ar Čārliju. Labāk netrokšņot un visus klusi sakopt. Nokļūstam īstajā vietā un atrodam noliktavu. Vēl viena mikla. Izmantojiet teleskopu, kreisajā pusē uz grīdas atradīsit dienasgrāmatā norādīto simbolu. Paceliet teleskopu virs simbola - jūs redzēsiet kolonnas, bet mēs tiksim pamanīti. Atkal saušana.


#7

Mēs kopā ar Salliju un mūsu kundzi dodamies uz priekšu cauri senajai pilsētai. Mēs ejam apkārt pa citu taku, jo ceļš ir slēgts, pēc kura dodamies augšā. Tālāk mēs redzēsim lielisku skatu uz seno austrumu pilsētu.


#8

Tad pamanām vienu cilvēku, nokāpjam lejā, ieejam pa durvīm un sekojam viņam. Viņi mūs pamanīs, bet mums ir piezīmju grāmatiņa. Tālāk mēs gaidām izrēķināšanos ar aģentiem. Pēc tam, kad skrienam uz priekšu un vēlreiz skatāmies video. Leciet lejā pēc ainas. Būs stabiņi ar caurumiem, kurus varēsiet izmantot. Dreiks to pamanis. Izmantojiet karti, lai atvērtu mīklu. Izmantojiet karti, un mums ir jāpieceļas, lai attēls atbilstu redzamajam. Tālāk Sallija kaut ko atradīs un mēs kartē atzīmēsim mēnesi. Jāatrod mēneša simbols.Uz grīdas ir plātnes. Atrodiet to, uz kura ir uzzīmēts pusmēness, atveriet karti un pārbaudiet to, mums tas ir vajadzīgs kreisajā pusē. Dreiks automatiski lūgs viņa palīdzību, kad visu atradīsi un turpināsi ceļu.

Sazarojumā ejam pa labi, izejam uz sveša stāva. Mēs no viņa nebaidāmies un ejam pa taisno uz centru un ņemam personālu. Tagad jums ir jāizveido attēls no ēnām. Attēlam vajadzētu izrādīties, kas mums ir dienasgrāmatā. Kur viens ruda otru. Meklējam šķēpu, tad būs vieglāk.


#9

Tad ejam uz otru pusi, pa kreisi no centrālās zāles. Seit jums ir jāsakārto zobrati savās vietās. Jāizmanto tikai tie, kas parāda krustiņu un četrus punktus. Pārnesumu iestaīšana ir vienkārša. Pēdējais atrodas augšā, pie tā var tikt pie staba. Pa labi jau ir viens zobrats krusta formā, respektīvi, pa kreisi no tā novietojam ar punktiem, tad atkal krusts, atkal punktiņi, atkal krusts, punkti, krusts un punkti. Tad griežam riteni un ceļš būs vaļā.

Mēs ejam lejā pa virvi, bet tad mūs piepiedīs peldēt un nositīs lejā. Tālāk mēs šaujam rāpuļus no ūdens. Tad ejam augšā un laužamies uz priekšu, izejam uz kuģi.

kuģu kapsēta

Mums ir jāiet cauri nogrimušu un noplūdušu siles kaudzei uz galveno pirātu kuģi. Visu var izdarīt misijā klusi un gludi, vai stulbi visus nošaut un nav nekādu problēmu. Atrodam tiltu, nolaižam, mēģinām tikt uz kuģa, bet ārā neiznāk. Mēsātri izpeldējam un cīnāmies ar ienaidniekiem. Skrienam uz citu kuģi, bet par vēlu tuvojas vilnis un aizskalo visus un visu.